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超良心中国坦克:比10级好玩 还能速刷点数
2023-08-05 13:32:37 作者:小明

上午19号要维护一下哦

各位车长们你们好啊,我是卡多,阿纳贝尔丶卡多。大家要记住哦,在19号上午会有维护,然后就会有1.21.1版本。这个版本里面有很多东西56TP的新章节、极限火力模式还有“机动战”,具体的内容嘛,等上线之后再说。之前和大家说到过适合打通行证点数的小车时候,有人提到了一台C系坦克WZ131G,今天就来给大家说说它

聊一下“WZ131G”

乱七八糟的

测试的时候看到的WZ131G模型

WG坦克组在设计WZ131G的时候,明显是参考了苏联的SU-85/SU-100等坦克歼击车,设计出了一个针对国内玩家的特别线路。这条线路先在国服上发布,直营服稍后才能玩到。WZ131G在测试时的模型上装了一个122毫米的主炮,与它小巧的车身不太搭调,所以在正式游戏中换成了85毫米和100毫米的炮。C系坦歼线路并不是主流线路。在游戏里,C系TD的状态其实是很明显的。即使在坦歼车辆整体不占优势的版本中,C系TD在其中也是表现一般、容易被忽视的线路之一。这跟这条线的设计有关,被换皮的“S系”设计也起到了一定作用。而且看起来今年内也没有C系TD重新平衡的迹象,也许它们是真的被WG坦克组所遗忘了。在这条线上,我觉得表现最好的车辆是WZ131和WZ111G,就是6级和9级这两辆车,它们相对而言的游戏体验要更好一些,其他车的体验就不太突出,可能是因为级别低而难有什么成就感。现在的C系TD有着白板85和完全体100。

WZ131G使用的炮塔有两种选择,分别是白板85炮和完全体100炮,关于这两种炮塔的选择一直没有明确的定论,有些人认为WZ131的精髓在于85炮,因为它的射速更快、炮控更好。我个人对这两种炮塔都有一段时间的体验,我更喜欢使用100炮,因为在炮塔TD游戏中,由于射击机会有限,单发伤害和穿深更高的100炮更容易造成更大的总体伤害,而且这一点可以通过缩圈时间的差距来弥补。使用85炮射速快,但也容易因为频繁开火暴露自己

由于射界有限,需要提前瞄准

用100炮的WZ131G来说,它在6级坦克里的火力其实不算太强,毕竟还有SU-100、SU-100Y这两个火力非常猛的家伙。6级坦克中有很多强车,除了刚提到的两个外,还有M18、M36、巴索托、T78等等,跟它们相比,WZ131G的火力肯定吃亏。它使用的是59坦克上的那个100炮,但是游戏开发者降低了它的穿甲能力,尽管在6级坦克中还算够用,但确实没有什么突出的优势。而且WZ131G是个没有炮塔的驱逐坦克,水平射击范围一般般,俯角也只有-5°,使用起来有一些限制。

但它借用了62坦克的底盘,机动性还是相当不错的。

嘿,WZ131G的防御力就不用指望了,底盘装甲完全就是摆设,连炮盾都只有70毫米防护等级,显然就靠着620点血量凑合着活。但对于这种坦克来说,机动性、隐蔽性和视野才是真正的装甲WZ131G的极速排到了第四名,功重比排到了第二名(就比M18地狱猫稍差一点),车身旋转速度也是第二名(就比巴索托稍差一点)。这种高机动性让WZ131G可以灵活转场,不管是上前抢肉、保命还是改变位置,都能很好地胜任,只要你对局面有正确的判断

在中低级房里,你总得扮演“孤胆枪手”,独自面对一群敌人

WZ131G的另一个好处就是它相当隐蔽,虽然跟新推出的卷王巴索托无法比,但在六级坦克中,WZ131G的隐蔽性仅次于巴索托和IV号坦克歼击车。只要在草丛中带上伪装网,其他坦克就很难发现它。不过这辆坦克的视野只有350米,无法与400米高的大麦克斯相比。但地狱猫和杰克逊的视野也只有370米,考虑到隐蔽性的优势,稍微降低点视野也没关系。大家可能会有这样的感觉,除了没有炮塔和防护较差之外,WZ131G真的没有什么大问题。只要善用它的机动性和隐蔽性,基本上不会空手回到车库。所以它得到了很多人的推崇对于1V6的情况,感觉不是很好WZ131在大数据方面表现还可以,平均伤害、胜率和WN8效率与巴索托持平,对于一个6级坦克来说算是不错的。而且这辆6级坦克的获取成本也不高,所以我觉得大家都可以考虑一下,不论是日常娱乐、任务完成还是打通行证点数都能够派上用场。有人说在6级房间里玩不到快乐,总是遇到8级坦克,这个问题我也承认6级坦克确实会遇到这样的情况,但是我还是要说一句,尽力而为就好,输赢什么的不要太在乎,不要老是自己为输赢而纠结。玩小坦克是为了放松心情,如果因此而搞得反而心情更不好那就得不偿失了。

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